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[app软件]App软件的盈利模式(二)

2018-01-15      APP开发公司

App 软件有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发App软件的目的多数都是奔着盈利去的。盈利就需要思考使用什么样的商业模式,才能让创意与技术发挥最大的商业价值。。。。。。。

接着聊聊App软件的盈利模式。

模式二:广告模式

       这也是相对单纯的模式,对合作商投放广告收费,例如游戏广告窗口/应用启动页/站内推荐/广告场景植入/LBS精准营销模式,实际运作在广告与开发者之间应该还有Apple和Google这两大广告代理投放平台才对。而此模式的获利主要就是靠广告,因此要尽可能冲高App下载量。这种模式常见于游戏、社交类应用。

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模式三:收入组合模式

       这是单纯出售模式的延伸,就是通过其中一两项特别便宜的产品吸引消费者上门,再同时卖其他的产品,就像现实大卖场通常会有所谓的特价商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相同的道理。类似的app有Tom猫等。

模式四:持续推出更新附属功能模式

       这里指的是除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件新滤镜效果等,让收入可以持续增长。同样的也可以让主程序的费用是0(搭配广告模式),或是运用收入组合模式的心里效果。

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模式五:月租费模式

       顾名思义,只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。而订阅内容也可以使用此一模式的方式。

模式六:二次运用模式

       开发者开发的App软件A销售给某些使用者之后,重新组合或修改为产品B之后又可以卖给另一批试用者。同样的产品或服务,有没有可能经过重新组合或筛选之后,变成另一款产品?真实生活中最经典的例子就是漫画杂志定期会把其中的连载集中再推出单行本,因此卖杂志时赚一次,卖单行本又赚一次。而这种模式在App领域除了内容之外,也可以成为持续推出更新附属功能模式的变形。例如游戏在持续推出新场景(持续推出更新附属功能模式)后,隔一段时间再把其中比较受欢迎的场景组合之后推一个特价包,皆以吸引尚未下载的另一个消费者。

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